《渡神纪》制作团队谈神似塞尔达:灵感来源于已知

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  在前几日Ubisoft Forward活动上,《渡神纪:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》正式公布,并放出了游戏的部分实机演示。不少观众在了解到这款游戏的机制和艺术风格后迅速地与同为开放世界RPG《塞尔达传说:旷野之息》联系到了一起。

《渡神纪》制作团队谈神似塞尔达:灵感来源于已知

  近日,游戏总监Scott Phillips在接受外媒采访时表示他们也了解到了这段对比,并给出了相应的说法:“对于我们来说,玩家将我们的作品与《塞尔达传说:荒野之息》这款神作相比较是无可厚非的,因为所有的游戏创作、艺术创作,甚至灵感都是来源于我们自己所已知的知识与见解,只有这样我们才能够创造出更新新的创作。”

《渡神纪》制作团队谈神似塞尔达:灵感来源于已知

《破晓传说》台湾地区已通过评级 含暴力,反社会性!

《破晓传说》(日语:テイルズ オブ アライズ,英语:Tales of Arise,港台译作“破晓传奇”)是万代南梦宫娱乐预定于2020年内发售的角色扮演游戏,对应PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平台。

  “我们的灵感来源从《瑞奇与叮当》到《超级马里奥:奥德赛》再到《刺客信条:奥德赛》,我们花了三年时间研究,还研究了古希腊历史。我觉得我们做出来的东西是很独特的。一旦玩家上手体验,开始游戏之后,就会感觉我们在这款游戏中有很不一样的东西。”

《渡神纪》制作团队谈神似塞尔达:灵感来源于已知

  而在谈到艺术风格时,Scott Phillips则称他们的最大启发来自于吉卜力动画工作室(《天空之城》、《龙猫》等)。他认为那种逼真又有自己独特风格的绘画比例和视觉效果真正传达了专注于希腊神话中的史诗感。

《渡神纪》制作团队谈神似塞尔达:灵感来源于已知

  “因为,在《刺客信条:奥德赛》里,我们花了大量时间去研究希腊神话和历史,但真正的历史相比《渡神纪》要远远沉重得多,我们想要讲述一个宏伟的,夸张的,更有神话感的故事,使之在21世纪的今天能捕获更多的受众群体。” 
更多内容:渡神纪专题渡神纪:芬尼斯崛起论坛

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